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i
Kontrastfaden
Keder Schwarz
Sitzhöhe
Sitzqualität
i
Das Modell ist in drei verschiedenen Sitzkomfort-Varianten erhältlich:
Basic Federkern
— komfortables und festes Sitzen.
Memory
(Art.-Nr. MC…, gegen Aufpreis) — hochelastischer Schaum erstklassiger Punktelastizität zur Unterstützung einer gesunden Wirbelsäulenlagerung.
Boxspring
(Art.-Nr. BX…, gegen Aufpreis) — ein Mehr an Komfort durch zwei unabhängige Federungen im Sitz.
Sitztiefe
i
Das Modell ist in zwei Sitztiefen lieferbar. Die Sitztiefe wird über die Rückenkissenstärke erreicht.
Art.-Nr. Übertiefe = XL…
(ohne Mehrpreis)
Sitztiefe: ca. 56 cm
Sitzübertiefe: ca. 59 cm
Standard
Übertief
Seitenteilausführung
Seitenverstellung
Kopfstützenverstellung
Querschläfer
Fußausführung
Fußform
Fußfarbe
Fußform Hocker
(Aufpreis +109 € / Hocker)
Zubehör
Antriebsart
Typenplan
PDF
Fotos
Galerie
Videos
4 Clips
Die dargestellten Farben im 3D-Konfigurator sind nicht farbverbindlich und können je nach Bildschirm abweichen.
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Videos
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Leder
Stoffe
Effektnähte
Möbelfüße
Fotogalerie
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Konfiguration
⚙ Debug
⚙ Debug: Füße & Armlehnen
×
Sofa-Positionierung (2. Sofa)
Tiefe (Z):
1.00
+ = weiter hinten (von Viewer weg) · − = weiter vorne
Seite (X):
10.00
+ = nach rechts · − = nach links
○ 3D-Element anklicken
↳ Ausgewählt:
— nichts
Elem X:
0.00
Elem Y:
0.00
Elem Z:
0.00
Reset Element
Kette (X):
0.00
+ = Abstand zwischen Ketten-Elementen
Kette Z:
0.05
Z-Shift aller Ketten-Elemente in Tiefe — wirkt, aber bei Frontalansicht kaum sichtbar
Kette X-S:
0.00
+ = nach rechts · − = nach links (verschiebt alle Ketten-Elemente)
Perp X:
0.05
X-Korrektur Perp.-Element — nur aktiv nach Eckelement (EL/KL90 etc.)
Ecke Y:
0.000
Y-Höhenkorrektur — nur für Elemente der Gruppe 'Mittelteil'
Elem Y:
0.00
Elem Y-Offset (alle Ketten-Elemente)
Aktuelle Werte: Z=
1.00
X=
10.00
Für feste Einstellung Werte notieren und weitergeben.
▷ Mesh Farb-Picker
⊕ Mesh-Klick aktivieren
👁 Alle Fuß-Meshes auflisten
×
▣ Alle Meshes dieses Elements einfärben
▢
Reset mesh
Reset alle
Textur Tiling
Divisor: kleiner = grober · größer = feiner
Aktuell aktiv:
–
· tiling_x:
–
Divisor:
Auto
Auto
Effektiv:
–
Tiling direkt
Override tiling_x/y (ignoriert Divisor)
Tiling:
35
Auto
Normal Map Stärke
0 = aus · 1 = normal · 2 = stark
Stärke:
0.0
Auto
Farb-Override
Multipliziert mit der Textur
Farbe:
#ffffff
Auto
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